| Издатель: | Irem (Япония), Broderbund (США), Nintendo (Европа) |
| Разработчик: | Compile |
| Дата выпуска: | 5 февраля 1988 |
| Жанр: | Экшен, Приключение, Скролл-шутер |
«The Guardian Legend» — это культовая гибридная приключенческая игра с элементами шутера, разработанная Compile для NES и выпущенная в 1988 году. Эта игра, являющаяся продолжением «Guardic» для MSX, сочетает в себе механики таких хитов, как «The Legend of Zelda», «Metroid» и «1942», создавая уникальный и запоминающийся опыт.
Сюжет:
Игроки берут на себя роль одинокой героини, известной как Страж (Guardian) — высокоразвитого аэробота-трансформера. Её миссия — проникнуть в Наджу (Naju), огромный планетоподобный объект, который инопланетяне направили прямо к Земле. Внутри Наджу Стражу предстоит активировать десять защитных устройств, чтобы запустить механизм самоуничтожения и уничтожить инопланетный мир до того, как он достигнет Земли. Пять враждебных племен инопланетян сражаются за контроль над территориями Наджу, и игроку предстоит пробиться сквозь них, чтобы успешно активировать переключатели и сбежать. Сюжет развивается через серию сообщений, оставленных одним или несколькими предшественниками, которые безуспешно пытались запустить механизм самоуничтожения Наджу.
Геймплей:
Геймплей «The Guardian Legend» динамично меняется в зависимости от местоположения игрока в Наджу. При исследовании поверхности (Лабиринта) игрок управляет Стражем в гуманоидной форме с видом сверху, а при исследовании внутренней части Наджу (Подземелья) — в форме космического корабля, что превращает игру в вертикальный скролл-шутер.
У Стража есть полоска жизни, которая уменьшается при получении урона и может быть пополнена сбором различных предметов. В арсенале имеется основное скорострельное оружие с неограниченным боезапасом, а также мощные вторичные виды оружия, расходующие «чипы энергии». Чипы также служат валютой для покупки улучшений в магазинах. Улучшения включают усиления основного оружия, новые или модернизированные вторичные виды оружия, а также существ под названием «Лэндеры». Синие и красные Лэндеры, встречающиеся во многих играх Compile, увеличивают максимальный запас жизни и емкость чипов энергии соответственно. Некоторые Синие Лэндеры также выступают в роли NPC, дающих советы или обменивающих улучшения, а также предоставляют пароль для сохранения прогресса и служат контрольными точками.
В Лабиринте игрок исследует поверхность Наджу в изометрической проекции, прокладывая путь через комнаты и коридоры, которые представлены в виде X–Y координат. Цель — найти и проникнуть в десять коридоров, ведущих к защитным устройствам. Некоторые комнаты разделены «варп-панелями», доступ к которым осуществляется с помощью специальных ключей. Эти панели ведут к важным подсказкам, магазинам, комнатам для паролей и коридорам подземелий, позволяя нелинейное прохождение.
В Подземельях игрок сражается в форме космического корабля в режиме шутера. Задача — пройти через ряд коридоров, заполненных врагами, и победить босса в конце. После победы игрок уничтожает коридор, возвращается в Лабиринт и получает награду в виде усиления (иногда ключа для варп-панели). Десять таких коридоров являются теми самыми защитными устройствами, которые нужно деактивировать для победы.
Приём и Наследие:
«The Guardian Legend» получила смешанные отзывы от таких журналов, как Electronic Gaming Monthly и Nintendo Power. Её хвалили за впечатляющую графику, запоминающийся звук и отзывчивое управление, но критиковали за повторяющийся геймплей и сложную систему паролей. Несмотря на это, игра считается классическим примером многожанровой игры, установившей стандарт для таких проектов, как «Sigma Star Saga».
Ссылки
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!
