Прохождение
Секреты прохождения The Lion King на денди:
-
- Земли Прайда: Симбе предстоит вскарабкиваться по скалам наверх. На пути будут ящерицы, которые замерзают при рычание на них и жуки, взрывающие от страха. Дикобраз — самый неприятный враг, ведь прежде чем на него прыгнуть, нужно ревом добиться, чтоб он перевернулся на спину. Справа можно уровня можно взять 1up к жизням, а если спрыгнуть вниз возьмете солнышко — позволяет продолжить играть со всеми собранными бонусами. Собирая синих жуков, попадаете в бонусный уровень, где Тимон будет скидывать сверху жуков, а Пумба должен их ловить. Желтые жуки пополняют здоровье льва. Сверху поджидает одна из гиен армии Шрама. После попытки укуса гиены, прыгайте на неё и так пару раз.
-
- Не дождусь, пока стану королем: Наверное самый интересный уровень. Королю Льву предстоит приключения по сафари, среди носорогов, которые будут подкидывать Симбу к мартышкам, а те помогут преодолеть воду. Прыгая по жирафам остерегайтесь того, что они подымают голову, а вы будите скинуты в воду. Непослушных мартышек, их можно отличить по цвету, придется приструнить с помощью рева льва, иначе они бросают не в то место. Позже в игре Lion King придется побегать верхом на страусе, а на пути будут мешать деревья и ленивые бегемоты.
-
- Хакуна матата: под этими словами третий этап короля льва. Акуна Матата — какая удивительная фраза… Слова из песни. Симбе предстоит преодолеть лабиринт из водопадов, а Тимон и Пумба ждут приятеля наверху водопада. Уровень запутан, при скате нужно жать направо и идти вправо. Пока не упретесь в тупик, перепрыгнув на предыдущий островок, вскарабкивайтесь наверх. После того, как доберетесь наверх через выступы за которые нужно было цепляться. Теперь снова спуск вниз до реки. По реки должны плыть бревна, если они не появляются, то стоит отбежать влево и вернуться обратно. Прыгая по бревнам, доберетесь до водопада, а потом нужно по тем же бревнам запрыгивать наверх. Не забывайте Король Лев, а точнее изображение маленького симбы на любом уровне, означает чек поинт, т.е. при проигрыше начинаете с того места, где последний раз сохранялись.
-
- Возвращение Симбы: наконец-то он встал взрослым и теперь лапами бьет как его отец Мустафа. В пещерах обитают гиены, удары лапами, помогут их выгнать из нор. Уровень представлен в качестве лабиринта, заходя в пещеру, можете вернуться в самое начало. Если встретились с гиеной, то чтобы войти в пещеру, обязательно уничтожьте её.
-
- Скала Прайда: вначале встречаемся со Шрамом, кидаем его двумя бросками(Вниз +Влево/Вправо + кнопка B). Он убегает, и мы прыгаем по скалам вверх, взбираясь на скалу. На пути ждут гиены, которых с легкостью отправляем в накаут ударами лап. Молния сверкает и поджигает траву на камнях, так что не стойте в одном месте долго. Наконец, Симба на вершине скалы Прайда. Шрам готов к битве, и ничто его не остановит. Поэтому перепрыгиваем его и кидаем в левую сторону, снова перепрыгиваем и снова делаем бросок влево. Таким способом дядя Скар падает со скалы, а Симба становится королем Львов. Тимон и Пумба этому рады.
