Prince of Persia (RUS)

Prince of Persia (RUS)

Описание игры

А какая у вас была первая игра, в которой был так называемый «паркур»? С 90% вероятностью я могу утверждать, что это был именно Prince of Persia. Многие с ним познакомились на персональных компьютерах под DOS, многие уже с трехмерным Принцем Персии на консолях, но всеми любимый платформер останется всегда под этим названием. На приставке NES на полное прохождение игры вам дается всего 60 минут, и именно за это время, методом проб и ошибок вам надо спасти принцессу из коварных лап Джафара.

Игровой процесс достаточно тяжелый и потребует от игрока внимательности и необходимости планировать каждый шаг. Но игра Prince of Persia получилась довольно интересной и затягивающей, поскольку с каждым новым поражением хочется всё-таки добиться успеха и пройти дальше. Если вначале прохождение вызывает много трудностей, то со временем игрок приспосабливается и начинает получать удовольствие от игры.

Комментарии

1 Комментарий

  • Dendy 31.10.2024

    Это интересно:
    🔶 Игра является портом классической версии «Принца Персии», который вышел 3 октября 1989 года на Apple II
    🔶 Во всех версиях игры есть момент, когда Принц сражается со своей Тенью. Однако, именно в версии для NES этот эпизод отсутствует 🤷🏻‍♂️
    🔶 В апреле 2012 года Джордан Мехнер (создатель оригинальной версии Принца Персии) выложил исходный код игры в открытый доступ в интернет
    🔶 При создании оригинала, Мехнер использовал технику ротоскопирования (записывал движения своего младшего брата на видео, а потом переносил в игру). И хоть этот метод и считался инновационным, Джордан говорил, что он не гнался за инновациями, а просто совсем не умел рисовать, поэтому ротоскопинг был для него единственным способом изобразить нормально движения в игре. Кстати, для получения движений в битве на мечах, Мехнер отротоскопил финальный поединок из фильма «Приключения Робин Гуда» 1938 года.
    🔶 Изначально «Принц Персии» задумывался как обычный платформер, где нет никакого насилия, но в процессе разработки стало ясно, что геймплею чего-то не хватает; после некоторых раздумий Мехнер решил ввести сражения на мечах и добавил в игру Тень
    🔶 Разработчик утверждает, что самым главным вдохновением для акробатических движений Принца послужили первые 10 минут из фильма «Индиана Джонс: в поисках утраченного ковчега»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.