История игровых приставок началась в начале 1970-х годов. Именно тогда появилось первое поколение игровых систем. Давайте вспомним лучших представителей игровых приставок, включая портативные консоли, придерживаясь хронологического порядка и общепринятого разделения по поколениям.
Игровая приставка или игровая консоль — это электронное устройство для запуска видеоигр. В отличие от компьютеров, игры — это основная задача игровых систем. Домашние приставки используют ТВ, монитор или проектор для отображения контента. Для управления системой используется специальный игровой контроллер. У портативных (карманных) систем имеется собственный экран для показа игр, а также встроенные кнопки в качестве устройства ввода. Дополнительно некоторые консоли могут воспроизводить видео и музыку, а также выходить в Интернет.
1 поколение (1972—1980 гг)
К первому поколению игровых консолей обычно относят системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, а также несколько более поздних приставок в Японии. Старт этому поколению дала консоль Magnavox Odyssey, придуманная американским инженером Ральфом Бером. Первое поколение систем использовало простую двумерную графику, их еще называли термином «pong» в честь одной из самых ранних аркадных игр. Консоли делились на домашние и выделенные. Последние могли воспроизводить только одну или несколько встроенных в систему игр. В 1977 году случился обвал рынка видеоигровой индустрии и изготовители приставок стали сворачивать продажи. Дальнейший успех приставок был за системами, основанными на микропроцессорах.
- 1972 — Magnavox Odyssey
- 1974 — Zanussi/Sèleco Ping-o-Tronic
- 1975 — Atari Pong
- 1976 — Coleco Telstar
- 1976 — APF TV Fun
- 1976 — Philips Odyssey
- 1976 — RadioShack TV Scoreboard
- 1977 — Binatone TV Master Mk IV
- 1977 — Nintendo Color TV Game 6
- 1978 — Nintendo Color TV Game 15
- 1978 — Nintendo Color TV Racing 112
- 1979 — Nintendo Color TV Game Block Kuzushi
- 1980 — Nintendo Computer TV Game
- 1980 — Kombinat Mikroelektronik Erfurt BSS 01
2 поколение (1976—1984 гг)
Первое поколение использовало картриджи в качестве набора перемычек для включения встроенных игр или микрочипы с дискретной логикой. Второе поколение стало работать на микропроцессорах и картриджах ПЗУ. Первой приставкой этого поколения принято считать Fairchild Channel F, выпущенную американской компании Fairchild Semiconductor в 1976 году. Завершилось поколение в 1984 году после начала нового кризиса игровой индустрии.
- 1976 — Fairchild Channel F / Video Entertainment System (VES)
- 1976 — RCA Studio II
- 1977 — Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade
- 1977 — Midway Bally Astrocade
- 1978 — Interton VC 4000
- 1978 — Magnavox Odyssey² / Philips Odyssey²
- 1979 — Fairchild Channel F System II
- 1979 — APF Imagination Machine
- 1979 — Bandai Super Vision 8000
- 1980 — Mattel Intellivision
- 1981 — VTech CreatiVision
- 1981 — Epoch Cassette Vision
- 1982 — ColecoVision
- 1982 — Coleco Gemini
- 1982 — Emerson Arcadia 2001 / Leisure Vision
- 1982 — Atari 5200
- 1982 — Entex Adventure Vision
- 1982 — Smith Engineering Vectrex
- 1983 — Mattel Intellivision II
- 1983 — Atari 2800 / Sears Video Arcade II
- 1984 — Epoch Super Cassette Vision
3 поколение (1983—1990)
В третьем поколении началась золотая эра 8-битных приставок. Хотя некоторые консоли-предшественники тоже использовали 8-битные процессоры, но термин «8-бит» закрепился за игровыми приставками именно этого поколения. В третьем поколении был сделан большой скачок в геймдизайне: состоялся переход от блоковой к спрайтовой графике. Наиболее популярными системами поколения считаются Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.
- 1983 — Casio PV-1000
- 1983 — Sega SG-1000 — Игры и ромы SG-1000
- 1983 — Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom / Денди — Игры и ромы NES
- 1983 — Nintendo C1 NES TV / Sharp Nintendo Television
- 1984 — Atari 7800
- 1984 — Sega SG-1000 II — Игры и ромы SG-1000 II
- 1985 — RDI Halcyon
- 1985 — Sega Master System, Sega Mark III — Игры и ромы SMS
- 1985 — Daewoo Electronics Zemmix
- 1986 — Nintendo Famicom Disk System — Игры и ромы FDS
- 1987 — Atari XEGS
- 1987 — Worlds of Wonder Action Max
- 1989 — Nintendo Game Boy (портативная консоль) — Игры и ромы GB
- 1989 — Atari Lynx (портативная консоль)
- 1990 — Commodore 64GS
- 1990 — Amstrad GX4000
- 1993 — Nintendo NES-101 / AV Famicom — Игры и ромы NES
4 поколение (1987—1997)
К концу 3-го поколения 8-битные консоли устарели и в графике, и в вычислительной мощности. Стали выходить новые 16-битные приставки. Происходит окончательное созревание видео-игровой индустрии. Золотая эпоха 16-биток стартовала в 1987 году с релиза консоли NEC PC Engine (она же TurboGrafx-16). Однако, главными конкурентами в этом поколении стали приставки Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. Борьба между игровыми гигантами Nintendo и Sega считается одним из самых значимых событий в истории индустрии. Из остальных приставок четвертого поколения можно выделить Neo Geo от SNK и упомянутый выше PC Engine от NEC.
- 1987 — NEC PC Engine / TurboGrafx-16 — Игры и ромы PCE
- 1988 — Sega Mega Drive / Sega Genesis — Игры и ромы SMD
- 1989 — NEC SuperGrafx — Игры и ромы PCES
- 1990 — NEC TurboGrafx-CD — Игры и ромы PCECD
- 1990 — NEC PC Engine GT / Turbo Express (портативная консоль) — Игры и ромы PCE
- 1990 — Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom — Игры и ромы SNES
- 1990 — SNK Neo-Geo — Игры и ромы Neo-Geo
- 1990 — Sega Power Base Converter
- 1990 — Sega Game Gear (портативная консоль) — Игры и ромы GG
- 1991 — Sega Mega-CD/Sega CD — Игры и ромы SMCD
- 1991 — Commodore CDTV
- 1991 — Fujitsu FM Towns Marty
- 1991 — Philips CD-i
- 1991 — NEC TurboDuo / PC Engine Duo — Игры и ромы PCE
- 1992 — Tandy Memorex VIS
- 1993 — Nintendo Satellaview
- 1993 — Pioneer LaserActive
- 1993 — Sega Mega Drive II / Sega Genesis II — Игры и ромы SMD
- 1994 — Sega CDX / Multi-Mega — Игры и ромы Mega-CD
- 1994 — SNK Neo-Geo CD — Игры и ромы Neo Geo CD
- 1994 — SNK Neo-Geo CDZ — Игры и ромы Neo Geo CDZ
- 1994 — Sega 32X — Игры и ромы 32X
- 1994 — Sega Pico / Majesco Pico
- 1995 — Funtech Super A’Can
- 1997 — Nintendo SNES 2 — Игры и ромы SNES
- 1998 — Sega Mega Drive III / Sega Genesis 3 — Игры и ромы SMD
- 1999 — Nintendo Game Boy Color (портативная консоль) — Игры и ромы GBC
5 поколение (1993—2000)
К пятому поколению относятся 32/64-разрядные игровые системы. Началась эта эпоха в 1993, а завершилась в 2006 году. Главным достижением этого поколения стала аппаратная трёхмерная графика. Консольная война развернулась меду тремя основными игровыми системами — Sega Saturn, Sony PlayStation и Nintendo 64. Остальные платформы (за исключением Gameboy Advance от Nintendo) не могли оказать значительного влияния на рынок из-за небольших продаж.
- 1993 — Atari Jaguar
- 1993 — Panasonic 3DO / Sanyo 3DO / GoldStar 3DO
- 1993 — Commodore Amiga CD32
- 1994 — NEC PC-FX — Игры и ромы PCFX
- 1994 — Sega Saturn — Игры и ромы Saturn
- 1994 — Sony PlayStation
- 1994 — Bandai Playdia
- 1995 — Nintendo Virtual Boy
- 1995 — Apple Pippin / Bandai Pippin
- 1995 — Atari Jaguar CD
- 1995 — Casio Loopy
- 1996 — Nintendo 64 — Игры и ромы N64
- 1999 — Nintendo 64DD
- 2000 — Sony PSone
- 2001 — Game Boy Advance (портативная консоль) — Игры и ромы GBA
- 2003 — Nokia N-Gage
6 поколение (1998—2005)
В шестом поколении наступила эпохой 128-разрядных игровых систем. При этом стали отказываться от термина «128-битный». Стартовало поколение с выпуска Dreamcast в ноябре 1998 года. Кроме сеговской приставки, к основным платформам поколения можно еще отнести Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Среди новшеств можно отметить: переход на оптические диски повышенной емкости (DVD или собственные), появление онлайна для игр, взрывной рост трёхмерных и мультимедийных возможностей, техническое приближение приставок к компьютерам. Шестое поколение продолжалось и после старта седьмого, например PlayStation 2 выпускалась до конца 2012 года, а игры продолжали выходить в 2013 году.
- 1998 — Sega Dreamcast — Игры и ромы Dreamcast
- 2000 — VM Labs Nuon
- 2000 — Sony PlayStation 2
- 2001 — Nintendo GameCube
- 2001 — Microsoft Xbox
- 2001— Panasonic Q / Nintendo Q Game Boy Player
- 2003 — Nintendo Gameboy Player
- 2003 — Nintendo iQue Player
- 2003 — Sony PSX (DVR)
- 2004 — Atari Flashback
- 2004 — Sony PlayStation 2 Slimline
- 2004 — SSD Company XaviXPort
- 2005 — VTech V.Smile
7 поколение (2005—2012)
Седьмое поколение приставок началось с выхода в 2005 году Xbox 360 от Microsoft. Чуть позже появились главные конкуренты Икс-бокса: Nintendo Wii и Sony PlayStation 3. Как отмечала сама Microsoft, стартовала «Эра HD» в игровых системах. Для портативных приставок седьмое поколение начинает консоль Nintendo DS. В ней появились новые устройства ввода и управления: сенсорный экран и микрофон. Главным конкурентом NDS стала портативка PSP от Sony.
- 2005 — Atari Flashback 2 (портативная консоль)
- 2005 — Sony PlayStation Portable (портативная консоль) — Игры и ромы PSP
- 2005 — ZAPiT Game Wave
- 2005 — Microsoft Xbox 360
- 2006 — Nintendo DS (портативная консоль) — Игры и ромы NDS
- 2006 — Nintendo Wii
- 2006 — Envizions EVO Smart Console
- 2006 — Mattel HyperScan
- 2006 — Sony PlayStation 3
- 2008 — Retrobit Retro Duo
- 2008 — AtGames Sega Firecore
- 2009 — Sony PlayStation 3 Slim
- 2009 — Tectoy Zeebo
- 2010 — Microsoft Xbox 360 Slim
- 2010 — Ultimate Products Zone
- 2010 — Atgames Sega Zone
- 2011 — Atari Flashback 3
- 2012 — Atari Flashback 4
- 2012 — Sony PlayStation 3 Super Slim
8 поколение (2011-2019)
Восьмое поколение игровых систем ознаменовал выход в 2011 году портативной приставки Nintendo 3DS. Вышли новые версии домашних систем от большой тройки игровых компаний: Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и Sony PlayStation 3. В этом поколении временной цикл игровых консолей растянулся на гораздо большее время, ранее он составлял 5-6 лет. Основное распространение игр стало через онлайн-платформы и магазины компаний.
- 2011 — Nintendo 3DS (портативная консоль)
- 2011 — Sony PlayStation Vita (портативная консоль)
- 2012 — Nintendo Wii U
- 2013 — PlayJam GameStick
- 2013 — OUYA
- 2013 — Mad Catz MOJO
- 2013 — Sony PlayStation 4
- 2013 — Microsoft Xbox One
- 2016 — Microsoft Xbox One S
- 2016 — Sony PlayStation 4 Slim
- 2016 — Sony PlayStation 4 Pro
- 2017 — Microsoft Xbox One X
- 2017 — Nvidia Shield
- 2017 — Nintendo Switch (гибридная консоль)
- 2019 — Nintendo Switch Lite (портативная консоль)
- 2021 — Nintendo Switch OLED (гибридная консоль)
9 поколение (с 2020)
Сегодня это самое актуальное поколение приставок, которые используют только новейшие технологии.
- 2020 — Sony PlayStation 5
- 2020 — Microsoft Xbox Series X/S
- 2022 — Valve Corporation Steam Deck (портативная консоль)