Статьи про NES

Поколения игровых приставок

История игровых приставок началась в начале 1970-х годов. Именно тогда появилось первое поколение игровых систем. Давайте вспомним лучших представителей игровых приставок, включая портативные консоли, придерживаясь хронологического порядка и общепринятого разделения по поколениям.

Игровая приставка или игровая консоль — это электронное устройство для запуска видеоигр. В отличие от компьютеров, игры — это основная задача игровых систем. Домашние приставки используют ТВ, монитор или проектор для отображения контента. Для управления системой используется специальный игровой контроллер. У портативных (карманных) систем имеется собственный экран для показа игр, а также встроенные кнопки в качестве устройства ввода. Дополнительно некоторые консоли могут воспроизводить видео и музыку, а также выходить в Интернет.

1 поколение (1972—1980 гг)

К первому поколению игровых консолей обычно относят системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, а также несколько более поздних приставок в Японии. Старт этому поколению дала консоль Magnavox Odyssey, придуманная американским инженером Ральфом Бером. Первое поколение систем использовало простую двумерную графику, их еще называли термином «pong» в честь одной из самых ранних аркадных игр. Консоли делились на домашние и выделенные. Последние могли воспроизводить только одну или несколько встроенных в систему игр. В 1977 году случился обвал рынка видеоигровой индустрии и изготовители приставок стали сворачивать продажи. Дальнейший успех приставок был за системами, основанными на микропроцессорах.

  • 1972 — Magnavox Odyssey
  • 1974 — Zanussi/Sèleco Ping-o-Tronic
  • 1975 — Atari Pong
  • 1976 — Coleco Telstar
  • 1976 — APF TV Fun
  • 1976 — Philips Odyssey
  • 1976 — RadioShack TV Scoreboard
  • 1977 — Binatone TV Master Mk IV
  • 1977 — Nintendo Color TV Game 6
  • 1978 — Nintendo Color TV Game 15
  • 1978 — Nintendo Color TV Racing 112
  • 1979 — Nintendo Color TV Game Block Kuzushi 
  • 1980 — Nintendo Computer TV Game
  • 1980 — Kombinat Mikroelektronik Erfurt BSS 01

2 поколение (1976—1984 гг)

Первое поколение использовало картриджи в качестве набора перемычек для включения встроенных игр или микрочипы с дискретной логикой. Второе поколение стало работать на микропроцессорах и картриджах ПЗУ. Первой приставкой этого поколения принято считать Fairchild Channel F, выпущенную американской компании Fairchild Semiconductor в 1976 году. Завершилось поколение в 1984 году после начала нового кризиса игровой индустрии.

  • 1976 — Fairchild Channel F / Video Entertainment System (VES)
  • 1976 — RCA Studio II
  • 1977 — Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade
  • 1977 — Midway Bally Astrocade
  • 1978 — Interton VC 4000
  • 1978 — Magnavox Odyssey² / Philips Odyssey²
  • 1979 — Fairchild Channel F System II
  • 1979 — APF Imagination Machine
  • 1979 — Bandai Super Vision 8000
  • 1980 — Mattel Intellivision
  • 1981 — VTech CreatiVision
  • 1981 — Epoch Cassette Vision
  • 1982 — ColecoVision
  • 1982 — Coleco Gemini
  • 1982 — Emerson Arcadia 2001 / Leisure Vision
  • 1982 — Atari 5200
  • 1982 — Entex Adventure Vision
  • 1982 — Smith Engineering Vectrex
  • 1983 — Mattel Intellivision II
  • 1983 — Atari 2800 / Sears Video Arcade II
  • 1984 — Epoch Super Cassette Vision

3 поколение (1983—1990)

В третьем поколении началась золотая эра 8-битных приставок. Хотя некоторые консоли-предшественники тоже использовали 8-битные процессоры, но термин «8-бит» закрепился за игровыми приставками именно этого поколения. В третьем поколении был сделан большой скачок в геймдизайне: состоялся переход от блоковой к спрайтовой графике. Наиболее популярными системами поколения считаются Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.

4 поколение (1987—1997)

К концу 3-го поколения 8-битные консоли устарели и в графике, и в вычислительной мощности. Стали выходить новые 16-битные приставки. Происходит окончательное созревание видео-игровой индустрии. Золотая эпоха 16-биток стартовала в 1987 году с релиза консоли NEC PC Engine (она же TurboGrafx-16). Однако, главными конкурентами в этом поколении стали приставки Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. Борьба между игровыми гигантами Nintendo и Sega считается одним из самых значимых событий в истории индустрии. Из остальных приставок четвертого поколения можно выделить Neo Geo от SNK и упомянутый выше PC Engine от NEC.

5 поколение (1993—2000)

К пятому поколению относятся 32/64-разрядные игровые системы. Началась эта эпоха в 1993, а завершилась в 2006 году. Главным достижением этого поколения стала аппаратная трёхмерная графика. Консольная война развернулась меду тремя основными игровыми системами — Sega Saturn, Sony PlayStation и Nintendo 64. Остальные платформы (за исключением Gameboy Advance от Nintendo) не могли оказать значительного влияния на рынок из-за небольших продаж.

  • 1993 — Atari Jaguar
  • 1993 — Panasonic 3DO / Sanyo 3DO / GoldStar 3DO
  • 1993 — Commodore Amiga CD32
  • 1994 — NEC PC-FX — Игры и ромы PCFX
  • 1994 — Sega SaturnИгры и ромы Saturn
  • 1994 — Sony PlayStation
  • 1994 — Bandai Playdia
  • 1995 — Nintendo Virtual Boy
  • 1995 — Apple Pippin / Bandai Pippin
  • 1995 — Atari Jaguar CD
  • 1995 — Casio Loopy
  • 1996 — Nintendo 64Игры и ромы N64
  • 1999 — Nintendo 64DD
  • 2000 — Sony PSone
  • 2001 — Game Boy Advance (портативная консоль)Игры и ромы GBA
  • 2003 — Nokia N-Gage

6 поколение (1998—2005)

В шестом поколении наступила эпохой 128-разрядных игровых систем. При этом стали отказываться от термина «128-битный». Стартовало поколение с выпуска Dreamcast в ноябре 1998 года. Кроме сеговской приставки, к основным платформам поколения можно еще отнести Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Среди новшеств можно отметить: переход на оптические диски повышенной емкости (DVD или собственные), появление онлайна для игр, взрывной рост трёхмерных и мультимедийных возможностей, техническое приближение приставок к компьютерам. Шестое поколение продолжалось и после старта седьмого, например PlayStation 2 выпускалась до конца 2012 года, а игры продолжали выходить в 2013 году.

  • 1998 — Sega DreamcastИгры и ромы Dreamcast
  • 2000 — VM Labs Nuon
  • 2000 — Sony PlayStation 2
  • 2001 — Nintendo GameCube
  • 2001 — Microsoft Xbox
  • 2001— Panasonic Q / Nintendo Q Game Boy Player
  • 2003 — Nintendo Gameboy Player
  • 2003 — Nintendo iQue Player
  • 2003 — Sony PSX (DVR)
  • 2004 — Atari Flashback
  • 2004 — Sony PlayStation 2 Slimline
  • 2004 — SSD Company XaviXPort
  • 2005 — VTech V.Smile

7 поколение (2005—2012)

Седьмое поколение приставок началось с выхода в 2005 году Xbox 360 от Microsoft. Чуть позже появились главные конкуренты Икс-бокса: Nintendo Wii и Sony PlayStation 3. Как отмечала сама Microsoft, стартовала «Эра HD» в игровых системах. Для портативных приставок седьмое поколение начинает консоль Nintendo DS. В ней появились новые устройства ввода и управления: сенсорный экран и микрофон. Главным конкурентом NDS стала портативка PSP от Sony.

  • 2005 — Atari Flashback 2 (портативная консоль)
  • 2005 — Sony PlayStation Portable (портативная консоль)Игры и ромы PSP
  • 2005 — ZAPiT Game Wave
  • 2005 — Microsoft Xbox 360
  • 2006 — Nintendo DS (портативная консоль)Игры и ромы NDS
  • 2006 — Nintendo Wii
  • 2006 — Envizions EVO Smart Console
  • 2006 — Mattel HyperScan
  • 2006 — Sony PlayStation 3
  • 2008 — Retrobit Retro Duo
  • 2008 — AtGames Sega Firecore
  • 2009 — Sony PlayStation 3 Slim
  • 2009 — Tectoy Zeebo
  • 2010 — Microsoft Xbox 360 Slim
  • 2010 — Ultimate Products Zone
  • 2010 — Atgames Sega Zone
  • 2011 — Atari Flashback 3
  • 2012 — Atari Flashback 4
  • 2012 — Sony PlayStation 3 Super Slim

8 поколение (2011-2019)

Восьмое поколение игровых систем ознаменовал выход в 2011 году портативной приставки Nintendo 3DS. Вышли новые версии домашних систем от большой тройки игровых компаний: Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и Sony PlayStation 3. В этом поколении временной цикл игровых консолей растянулся на гораздо большее время, ранее он составлял 5-6 лет. Основное распространение игр стало через онлайн-платформы и магазины компаний.

  • 2011 — Nintendo 3DS (портативная консоль)
  • 2011 — Sony PlayStation Vita (портативная консоль)
  • 2012 — Nintendo Wii U
  • 2013 — PlayJam GameStick
  • 2013 — OUYA
  • 2013 — Mad Catz MOJO
  • 2013 — Sony PlayStation 4
  • 2013 — Microsoft Xbox One
  • 2016 — Microsoft Xbox One S
  • 2016 — Sony PlayStation 4 Slim
  • 2016 — Sony PlayStation 4 Pro
  • 2017 — Microsoft Xbox One X
  • 2017 — Nvidia Shield
  • 2017 — Nintendo Switch (гибридная консоль)
  • 2019 — Nintendo Switch Lite (портативная консоль)
  • 2021 — Nintendo Switch OLED (гибридная консоль)

9 поколение (с 2020)

Сегодня это самое актуальное поколение приставок, которые используют только новейшие технологии.

  • 2020 — Sony PlayStation 5
  • 2020 — Microsoft Xbox Series X/S
  • 2022 — Valve Corporation Steam Deck (портативная консоль)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

телеграм канал про ретроигры