Статьи про NES

Худшие годы в истории видеоигр: 1984

1984 год был годом контрастов в игровой индустрии, особенно с международной, мультиплатформенной точки зрения. Этот год определяется, с одной стороны, новаторскими и качественными играми в различных жанрах, а с другой стороны – сохраняющимися проблемами, вызванными кризисом 1983 года. Такие игры, как Elite, Knight Lore, «I, Robot», Kung-Fu Master, Pitfall II, King’s Quest и Marble Madness, продемонстрировали новый геймплей и технологии, рынок домашних компьютеров процветал в Европе, а NES (Famicom) доминировала в Японии с такими играми, как Duck Hunt и Excitebike.

Тем не менее, индустрия по-прежнему страдала от различных проблем, таких как фрагментация из-за перенасыщенного рынка оборудования, разочаровывающие домашние порты и поспешные релизы, сохраняющееся недоверие клиентов в США и вводящий в заблуждение маркетинг. Несмотря на эти проблемы, 1984 год заложил основу для возрождения консольных игр и дальнейшего роста всей индустрии, причем такие компании, как Nintendo, EA, NEC (в Японии), Ultimate Play the Game и Commodore, формировали ее будущее.

Вот разбор взлетов и падений 1984 года!

Плюсы:

  • На C64, Spectrum и Apple II были выпущены высококачественные, а иногда и влиятельные игры в различных жанрах, такие как Elite, Spy vs Spy, Boulder Dash, King’s Quest, Impossible Mission, Karateka, Bruce Lee, Ghostbusters, Montezuma’s Revenge, Knight Lore, Pitstop II и Jet Set Willy.
  • NES (Famicom) теперь доминировала в Японии, закладывая основу для глобальной игровой революции. В этом году она получила три своих самых продаваемых игры: Duck Hunt, Excitebike и Golf. Nintendo теперь планировала самостоятельно вывести ее на запад после отмененного соглашения с Atari и создала чип блокировки для этой версии консоли, чтобы предотвратить нелицензированные игры.
  • Разработчики аркадных игр продолжали внедрять инновации с такими играми, как «I, Robot», Marble Madness, Kung-Fu Master, Karate Champ, Tower of Druaga и Pac-Land, а такие игры, как Pole Position II, VS. Tennis, Spy Hunter (все с конца 1983 года) и Punch-Out! были очень успешными. Punch-Out!, Roller Jammer и Bank Panic также демонстрировали большие, красочные и выразительные спрайты, которые не были бы сопоставимы с домашними системами до 1986 года (самые близкие до этого — Donald Duck’s Playground и Rescue on Fractalus).
  • Началось восстановление индустрии в США после краха видеоигр 1983 года, с продолжающимся ростом на компьютерном и аркадном рынках, и более стабильные компании, такие как Nintendo, EA, Commodore и Apple, лидировали в этом направлении. Такие компьютеры, как C64 и Spectrum, доминировали в Европе, а также был выпущен влиятельный компьютер Macintosh и его ОС.
  • Началась разработка The Legend of Zelda. Самой влиятельной нелинейной приключенческой игрой, фактически выпущенной в 1984 году, была, вероятно, Elite, но также есть The Seven Cities of Gold, которую можно рассматривать как предшественника Pirates!, Hydlide и Dragon Slayer в Японии, и гибридная игра The Lords of Midnight для Spectrum.
  • Первая версия Tetris была выпущена на «Электронике 60» в России, одна из самых уважаемых и (в конечном итоге) самых продаваемых головоломок за всю историю. Она была основана на настольной игре с пентамино.
  • Atari 2600 продолжала оставаться крупным игроком в США, три ее лучшие новые игры в этом году были Pitfall II, HERO и Montezuma’s Revenge. Однако самыми продаваемыми играми в этом году были Pac-Man, Space Invaders, Donkey Kong и Pitfall.
  • Nintendo усилила контроль качества программного обеспечения, гарантируя отсутствие сбоев или серьезных ошибок, что позже привело к восстановлению доверия клиентов в США. На других системах Epyx, Broderbund, Synapse Software, Ultimate Play the Game (позже Rare), Konami и Hudson Soft (на MSX), NEC (в Японии), MicroProse, Activision и Infocom были известны своими качественными играми.

Минусы:

  • Крах видеоигр по-прежнему имел последствия в 1984 году, когда несколько компаний изо всех сил пытались восстановиться или закрылись (Coleco, Mattel, Magnavox, GCE, Imagic и т. д.). Консольный рынок США не увидит возрождения до следующего года, поскольку розничные торговцы отказывались продавать консольные видеоигры в своих магазинах.
  • На рынке наблюдалось большое перенасыщение консолями и домашними компьютерами, слишком много систем конкурировали за внимание (в глобальном масштабе около десяти разных консолей и более десяти компьютеров). Vectrex, TI-99/4A, Atari 5200 и Colecovision были сняты с производства в этом году.
  • Растущая сложность игр привела к резкому увеличению затрат на разработку, что сказалось на бюджетах небольших разработчиков (FMV-игры, такие как Thayer’s Quest (чей разработчик позже обанкротился), «I, Robot», King’s Quest и другие).
  • Индустрия по-прежнему была фрагментирована, со множеством несовместимых форматов и отсутствием единого стандарта для аппаратного обеспечения (например, C64 против Spectrum или Apple II против IBM PC). Однако некоторые контроллеры были частично совместимы между платформами, такие как джойстик Atari 2600 и джойстик Competition Pro (C64), и это можно было увеличить с помощью адаптеров.
  • В то время как аркадные игры продолжали быстро развиваться, многие домашние консольные и компьютерные игры все еще имели ограниченные графические возможности, короткую продолжительность и элементарную игровую механику. Нередко игры занимали менее 20-30 минут, и разработчики обычно компенсировали это гораздо более высокой сложностью.
  • Несмотря на ряд сильных релизов, многие домашние консоли по-прежнему были недостаточно мощными по сравнению с новыми аркадными автоматами. Разработчики также обычно не пытались компенсировать это более отточенным или углубленным игровым процессом, что приводило к разочаровывающим домашним версиям аркадных игр, таких как Zaxxon (PC, Spectrum), Spy Hunter (A2600, Atari 8-bit), Tapper (CPC) и Congo Bongo (PC, A5200 и другие).
  • Маркетинг в игровой индустрии по-прежнему был непоследовательным, с вводящей в заблуждение рекламой о возможностях определенных консолей и игр, что приводило к разочарованию клиентов (компьютер Coleco Adam, заявления об «аркадном совершенстве», консоль Atari 5200, компонент клавиатуры Intellivision).
  • Поскольку разработчики сосредоточились на более крупных и сложных играх, они часто были менее доступны для новичков или случайных игроков, что приводило к тому, что некоторые чувствовали себя перегруженными сложной механикой или эзотерическим дизайном головоломок. См., например, Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Elite, King’s Quest, The Tower of Druaga и Impossible Mission.
  • Многие игры страдали от того, что их спешили выпустить, и от недостатка контроля качества (например, некоторые версии Congo Bongo, Spy Hunter, Star Wars и Tapper), что приводило к менее отточенному опыту (например, плохие порты аркадных игр или игры, основанные на лицензиях).

В обсуждениях (постах, статьях и видеороликах) о худших годах в игровой индустрии 1984 год, как правило, упоминается довольно часто, его объединяют с 1983 годом и ставят на вершину списков «худших из». Принимая все это во внимание, считаете ли вы, что влияние 1984 года на видеоигры было достаточно, чтобы отменить критику, которую он получает?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

телеграм канал про ретроигры